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Shadows Amsterdam 10j Soyez assez malin pour rentrer
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Description
Soyez assez malin pour rentrer au campement avant de vous faire prendre au piège
Le bluff s’articule principalement autour des exigences de placement propres à chaque monstre
Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes
Les joueurs vont ainsi pouvoir viser
5 champignons
Shadows Amsterdam 10j Soyez assez malin pour rentrerDans les rues d'Amsterdam ! Dans ce jeu de communication par limage, deux quipes de dtectives saffrontent en temps rel pour rsoudre une enqute plus rapidement que la police. Le jeu se droule en une succession de manches. La premire quipe remporter deux manches boucle laffaire avant lagence rivale. Chaque agence denquteurs est compose dun agent de liaison, qui dispose de la solution de lenqute et qui va tenter, sans parler, laide de cartes illustres
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