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Croque-carotte 15 minutes Vous espérez devenir le marchand

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Vous espérez devenir le marchand attitré du Maharaja

Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main

il faut utiliser les cornets pour les transférer dans les bonnes position

Âge: 10 ans et plus Durée: 30 à 60 minutes Joueurs: 2 Langue: Français Mécaniques du jeu

De quel côté choisirez-vous cette fois: jouerez-vous au flic et tenterez-vous d'empêcher Bandida de s'enfuir

Croque-carotte 15 minutes Vous espérez devenir le marchandLe premier joueur amener un de ses lapins au sommet de la colline gagne. chaque tour, les joueurs piochent une carte qui leur permet soit de dplacer un de leurs lapins, soit de faire tourner la carotte en haut du plateau, ce qui entranera l'ouverture et la fermeture de trous sur le plateau de jeu. Tout lapin qui atterrit sur un trou ouvert ou qui a un trou ouvert en dessous tombe sous la planche. Si un joueur perd ses 4 lapins, il est hors jeu. ge: 4

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